BUSINESS

Miljardsuccé för svenska datorspel

108

Den svenska dataspelsindustrin omsatte förra året 90 miljarder kronor – räknar man med dotterbolag utomlands. Över 1 000 svenska företag utvecklar spel idag. 

Vid millennieskiftet fanns ett femtiotal aktiva företag som utvecklade spel i Sverige. I dag har den siffran passerat 1 000 – den högsta i hela EU, före Tyskland och Frankrike.

Varje gång spelbranschen släpper sin årsrapport förväntar vi oss nya sensationella rekord. I den nya sammanställningen, som baseras på 2023 års bokslut, var omsättningen för de svenskregistrerade företagen 35 miljarder kronor. Räknar vi med dotterbolag utomlands är siffran drygt 90 miljarder kronor.


Samtidigt som Sverige bygger ett miljardimperium och producerar internationella försäljningsframgångar, fostras hyllade indieskapare (mindre spel) här och spelvärlden förändras på gräsrotsnivå.  Sverige exporterar allt från spelteknik till utbildning, förvaltar några av världens mest värdefulla varumärken och har tagit på sig att arkivera hela den globala spelhistorien i ett industriområde i Karlstad. Hela tiden, år efter år, befäster ”Minecraft” sin position som världens mest sålda spel genom tiderna.

Den kreativa bredd som finns i Sverige är anmärkningsvärd. Svenska spelbolag går inte i varandras fotspår, tävlar sällan om samma publik, utan drar åt helt olika håll och utökar på så sätt både kulturen, branschen och hela spelmediet.


Svenska spelundret

Spelkulturen har precis fått sitt stora genombrott med ”Space Invaders” och ”Pac-Man”. Över hela världen råder arkadspelsfeber – och i Sverige bryter moralpaniken ut. Politiker och massmedia rasar mot de ungas nya favoritintresse. Spelen beskrivs som destruktiva och arkaderna som sociala riskzoner. 

Med hjälp av hemdatorn Commodore 64 och brädrollspelet ”Drakar & Demoner” lär sig svenska ungdomar att programmera och skriva sina egna spelregler. En unik svensk spelkultur växer fram – med kreativitet och gör-det-själv-mentalitet som drivkraft.

På Södermalm bara i ett hus finns Dice, Star Stable, Epic och Resolution. Tvärs över gatan har vi Avalanche, ett stenkast nerför Fatshark och Paradox. På andra sidan parken ligger Raw Fury, några kvarter bort. Mojang, Embracer, Hazelight, och sedan Arrowhead på andra sidan bron. Och listan kan göras ännu längre.

Det handlar om tusentals professionella spelutvecklare i samma svenska distrikt, som tillsammans når hundratals miljoner spelare världen över.

Skövde är spelens Motown, där träffar levereras på löpande band. Semih Parlayan från Redbeet Interactive, som ligger bakom havsäventyret ”Raft”, avtäcker en av bronsplattorna på Skövdes egen Walk of Game. Semih Parlayan från Redbeet Interactive, som ligger bakom havsäventyret ”Raft. I oktober invigde staden i Västergötland sin Walk of Game där fem mångmiljonsäljande spel från Skövde hyllas med varsin bronsplakett på Rådhusgatan mitt i stan. 

Den osannolika framgången för staden med knappt 40 000 invånare brukar förklaras av att universitetet tidigt satsade på spelutbildning, och att det pågår ett långsiktigt arbete med inkubatorprogrammet som fångar upp studenterna och hjälper dem att starta egna företag. I Skövde finns det ingen riktig speljätte för arbetsgivare att söka sig till. Istället har man en enorm bredd av mindre studior, entreprenörskap och en innovativ utvecklarkultur. Spelstaden Malmö byggdes i sin tur upp kring den gigantiska studion Massive som länge har haft en av branschens största arbetsstyrkor. I takt med att andra stora studios har etablerat sig, och i takt med att människor lämnat Massive för att starta eget, har Skåne förvandlats till ett miniatyr-Sverige vad gäller bredd och mångfald.

Det bästa med våra spelkurser är att man placerar grafiker, programmerare och speldesigner under samma tak. De går gemensamma kurser och gör spelprojekt tillsammans. Detta är unikt för Sverige. I andra länder utbildar man specialister som möter de andra yrkena långt senare.”


Spel är en bransch som ständigt ligger i den tekniska framkanten. Och så länge vi utvecklar innovativa spel och utmanar konventioner kommer vi också att provocera och riskera att bli missförstådda. Om de här debatterna upphör betyder det att spelbranschen har blivit en tråkig institution som inte utvecklas längre.

Sist men inte minst har AI som hjälpmedel startat upp en våg av utvecklingsprojekt som vi kommer börja se under 2025. AI förstärker alla möjligheter inom spelen, såväl spela som utveckla spelen.

Två dataspel som vi kanske får se under 2025, där AI används.

Your own movie!
Du skapar med AI karaktär, miljöer, manus, ljud, röster m.m. Efter det så skapar du din egen film som kan publiceras på Youtube och sociala medier. 

The Mystery
Ett grundspel, men där användare kan skapa sina egna miljöer och problem. Andra användare kan sedan lösa problemen.


Lämna kommentar

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Relaterade Inlägg

BUSINESS

Musks xAI fick in 6 miljarder dollar

Elon Musks xAI samlade in 6 miljarder dollar i sin serie C-insamling,...

BUSINESS

De kan nu massproducera humanoida robotar

Tidigare Huawei ”Genius Youth”-rekryt säger att ett nytt företag nu kan massproducera...

BUSINESS

En sekreterare förvandlade 180 dollar till 7,2 miljoner dollar 

En sekreterare köpte tre aktier i sitt företag för 60 dollar styck...

BUSINESS

Det regnar miljarder på OpenAI:s anställda

Lagom till semestern: Ungefär 400 nuvarande och tidigare OpenAI-anställda kommer att få...